游戏、动画、电影中虚拟场景的建筑是如何设计的?

首先当然要有想法呀,一般来讲相关项目组在着手开始一个项目的制作之前通常都会先来一场头脑风暴,收集大家的想法冰最终从中选择出最适合的主题,而后以这个主题为中心发散思维决定具体都要制作哪些内容。

关于建筑和场景的设计与作品本身的剧情啦世界观等等肯定是脱不开关系的,都会根据故事来搜集建筑元素。而且游戏动画和电影的概念设计都是有所区别的。一般都是有了想法后先请概念设计师来绘制概念图,也就是场景最终的氛围效果图,有了这个氛围图做参考后,导演或者创意总监就可以带领着项目组开始进行接下来的制作了——

首先是用什么工具来进行制作呢?我们现在看到的很多作品都是以三维动画的形式呈现的。当下最主流的三维软件就属maya和3dmax,影视动画方面maya用的会比较多,因为它的功能比3dmax要多要齐全~还有一个节点式的特效软件houdini也经常被用于制作影视特效的制作中~

三维师拿到概念设计图后才会开始着手制作模型和贴图。模型建好,贴图挂好后就靠各式各样的渲染器来出成片了。不同的场景通常会用到不同的渲染器。当然我省略了制作过程中很多麻烦的地方,具体的只有业内人士明白了哈哈哈哈哈。游戏动画电影的制作流程大体相同,彼此之间却又互相有所不同。而且如果你看的电影和玩的游戏比较多就不难发现,电影和游戏的概念以及人物设定其实是越来越近似的。

游戏、动画、电影中虚拟场景的建筑是如何设计的?  第1张

我个人觉得三维的制作流程十分有意思~希望我的答案可以帮到你噢。

游戏、动画、电影中虚拟场景的建筑是如何设计的?  第2张

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